Antworten auf das, was Leute tatsächlich fragen, bevor sie eine Datei hier reinziehen.
Fast immer ist sie noch da. Kameras schreiben Video während der Aufnahme in festen Zyklen — Metadaten, ein Frame, Audio, tausendfach wiederholt. Stoppt die Aufnahme sauber, wird zum Schluss ein Index geschrieben, der Playern sagt, wo jeder Frame liegt. Geht mitten in der Aufnahme der Akku aus oder wird die Karte gezogen, wird dieser Index nie geschrieben — aber die Zyklen, die die Kamera bereits geschrieben hat, liegen byte-genau noch auf der Karte. Der Datei fehlt nur die Landkarte, um sie wieder auszulesen. Die kostenlose Vorschau gibt es genau dafür, damit du das selbst prüfen kannst, bevor du irgendetwas bezahlst: Wenn sie läuft, war die Aufnahme da.
Sony XAVC-S und XAVC-HS — die .RSV- und nicht abgeschlossenen .MP4-Dateien, die FX3, FX30, FX6, FX9, a6700, die a7-Serie und die BRC-AM7 unter anderem hinterlassen. Außerdem Panasonic .mdt (LUMIX GH5S und ähnliche) und DJI Osmo Action, mit Vorschau-Unterstützung. Wenn deine Kamera oder Datei nicht passt, probier es trotzdem — die Vorschau ist kostenlos, und falls das Layout noch nicht erkannt wird, ist das auch für mich nützlich zu wissen.
Nichts wird hochgeladen. Alles läuft vollständig im Browser über die File System Access API — Bytes werden direkt aus deiner Quelldatei gelesen, und die wiederhergestellte Datei wird direkt auf deine Festplatte geschrieben. Es gibt keinen Schritt, bei dem Videodaten über das Netzwerk gehen. Du kannst das selbst prüfen: Öffne während des Laufs den Netzwerk-Tab deines Browsers und beobachte, dass nichts Großes rausgeht. Das Einzige, was deinen Browser je verlässt, ist ein Hash der ersten 64KB der Datei (um eine bezahlte Lizenz an genau diese Datei zu binden) und anonyme Statistiken wie Codec und Erfolg/Misserfolg — nie die Aufnahme, nie ein Dateiname. Details auf der Datenschutzseite. Während des Early Access kommt eines dazu: die E-Mail-Adresse, die du vor dem Start einer Wiederherstellung angibst, damit ich dir vor dem Start der Preise Bescheid geben und mich zu deiner Wiederherstellung melden kann.
Dann bezahl nicht — genau dafür gibt es die kostenlose Vorschau. Manchmal braucht eine Datei einen Spender-Clip (eine normale, funktionierende Aufnahme derselben Kamera mit denselben Einstellungen), um die Codec-Parameter zu liefern, die der defekten Datei fehlen; das Tool sagt dir, wenn das der Fall ist. Wird das Layout gar nicht erkannt, ist das ein Format, das die Engine noch nicht beherrscht — in beiden Fällen entstehen keine Kosten.
Im Moment ist es kostenlos, egal wie groß die Datei ist — footage.repair ist im Early Access. Danach gilt ein Preis pro Datei (einmaliger Festpreis nach Dateigröße, kein Abo). Die Umstellung wird rechtzeitig vorher auf der Seite angekündigt, und was im Early Access wiederhergestellt wurde, bleibt kostenlos. Beim Start einer Wiederherstellung wird nach deiner E-Mail-Adresse gefragt — so erreicht dich die Ankündigung.
Schreib mir eine Mail, dann gibt es eine Rückerstattung. Die Vorschau soll das eigentlich vor dem Bezahlen abfangen, aber falls doch mal etwas durchrutscht, zahlst du nicht für eine Datei, die nicht funktioniert.
Kannst du, und bei manchen Dateien funktioniert das gut. Der Unterschied liegt meist im Detail: Sonys XAVC-S/HS-Container verteilen Codec-Parametersätze im Metadaten-Track auf eine Weise, die generische MP4-Reparaturtools nicht erwarten, die Kamera-Firmware wechselt mitten in der Aufnahme manchmal die Parametersatz-IDs, und um bei H.265 die Frame-Anzeigereihenfolge richtig zu bekommen, muss man POC-Werte aus den Slice-Headern lesen statt sie anhand des Frame-Typs zu raten. footage.repair ist gezielt auf das tatsächliche Byte-Layout dieser Kameras zugeschnitten, nicht auf eine allgemeine Reparaturheuristik.
Sowohl Mac als auch Windows, in Chrome oder Edge — die Wiederherstellung basiert auf der File System Access API, die Safari und Firefox noch nicht unterstützen, und mobile Browser meist auch nicht. Kann dein Browser es nicht ausführen, sagt dir das die Seite, statt still zu scheitern.
Nein. Unabhängiges Projekt, nicht mit einem Kamerahersteller verbunden oder von ihm unterstützt.
Etwas nicht dabei? — brian@footage.repair, oder einfach die Datei reinziehen und schauen, was passiert.